Selasa, 09 November 2010

Bussiness Process Re-Engineering

Business process adalah sejumlah aktivitas yang merubah sejumlah inputs menjadi sejumlah outputs (barang dan jasa) untuk orang-orang lain atau proses yang menggunakan orang dan alat. Semua orang melakukan hal ini, dan dengan satu atau lain cara memerankan peran supplier atau customer.
BPRdimulai sebagai suatu teknik sektor swasta untuk membantu organisasi fundamental memikirkan kembali bagaimana mereka melakukan pekerjaan mereka dalam rangka untuk secara dramatis meningkatkan layanan pelanggan , mengurangi biaya operasional , dan menjadi pesaing kelas dunia . Sebuah stimulus kunci untuk rekayasa ulang telah menjadi pembangunan berkelanjutan dan penyebaran sistem informasi yang canggih  dan jaringan. Memimpin organisasi menjadi lebih berani dalam menggunakan teknologi ini untuk mendukung proses bisnis yang inovatif, daripada penyulingan cara saat melakukan pekerjaan.
Secara ekstrim, dapat dikatakan bahwa BPR menganggap dan mengandaikan bahwa proses yang digunakan sekarang sudah tidak relevan lagi, tidak layak lagi, sudah kadaluwarsa, jadi harus dilupakan dan ditinggalkan saja. Mulai sama sekali dari permulaan. Sikap semacam ini memungkinkan para designer proses bisnis untuk tidak terikat lagi pada proses yang lama, namun dapat terfokus pada proses yang sama sekali baru.


PPIC Game Teknik Industri Universitas Indonesia


PPIC game merupakan sebuah perlombaan tahunan intern yang diadakan oleh departmen Teknik Industri UI. Perlombaan ini merupakan bagian dari aplikasi mata kuliah PPC (Production Plan Control) di Teknik Industri UI. Kegiatan ini sangat bagus untuk mahasiswa. Mereka dapat berlatih untuk memahami dan mengaplikasikan ilmu yang telah mereka dapatkan dari mata kuliah ke dalam dunia industri nantinya. Mahasiswa dapat berlatih untuk menjadi seorang PPIC dalam perusahaan, yang mengatur sebaik mungkin hubungan antara divisi-divisi yang ada didalamnya untuk menciptakan rencana produksi dan inventory control yang paling optimal. Selain diikuti oleh mahasiswa TI UI, PPIC game jaga diikuti oleh berbagai perusahan, atau disebut sebagai PPIC Game Industri. Perusahaan mengirimkan 10-11 orang untuk mengikuti perlombaan ini.
Perlombaan ini diawali dengan perlombaan yel-yel oleh masing-masing kelompok. Hal ini bertujuan untuk menciptakan kekompakan dan kebersamaan diantara anggota kelompoknya. Kemudian perlombaan ini dilakukan dalam 8 periode, dengan masing-masing periode selama 7.5 menit. Peserta diminta untuk melakukan simulasi produksi (merakit tamiya) dengan membuat rencana produksi dan inventory control. Kemudian tamiya itu akan dijual kepada konsumen. Kelompok yang mendapatkan laba yang paling besar, merekalah yang akan menang.

Minggu, 26 September 2010

Studi Eks Kursi Teknik Energi

Hampir setiap tahun di jurusan Teknik Mesin khususnya untuk program studi Teknik Energi PNJ mengadakan Studi EksKursi. Tahun ini angkatan kami mendapat kesempatan untuk mengunjungi PLTA Jatiluhur & PLTPB Kamojang.
Hari pertama kami mengunjungi PLTA Jatiluhur. Disana kami mendapatkan penjelasan dan melihat secara langsung bagaimana sistem pembangkitan energi listrik menggunakan energi air. Air yang ditampung oleh waduk jatiluhur disalurkan melalui pipa2 besar (penstock). Aliran air yang melalui penstock tersebut digunakan untuk memutar turbin yang sudah disjoint dengan generator sehingga putaran dari generator tersebut menghasilkan energy listrik. Keuntungan penggunaan energi air sebagai pembangkit tenaga listrik selain murah karena langsung mengambil dari alam juga dalam proses konversi energinya cukup bersih.

 
Setelah puas akan penjelasan dan ilmu yang kami dapat di PLTA Jatiluhur kami menginap di kota Bandung. Hari berikutnya kami mengunjungi PLTPB Kamojang,Garut. Perjalanan menuju Pembangkit listrik yang terletak di Garut ini cukup menyenangkan karena pemandangan alam pegunungan kota Garut yang indah. Sampai di PLTPB Kamojang kami disuguhi udara pegunungan yang segar dan bersih. PLTPB Kamojang menggunakan energy panas bumi (geothermal) sebagai sumber energy konversi listrik. Panas bumi digunakan untuk memanaskan air dalam boiler dan mengubahnya menjadi Uap Super Heated. Uap Superheated digunakan untuk menggerakan turbin yang sudah di Joint dengan generator sehingga energy listrik dapat dihasilkan.

KanBan Game 2010

Setiap Tahun Teknik Industri Universitas Indonesia mengadakan kompetisi simulasi sistem produksi yang dikenal dengan nama Kanban Game.Sistem Kanban adalah suatu sistem informasi yang secara serasi mengendalikan proses produksi dari produk yang diperlukan dalam jumlah yang diperlukan pada waktu diperlukan dalam setiap proses pabrik dan juga di antara perusahaan. Hal ini dikenal sebagai produksi tepat waktu (JIT = Just-In-Time).
Kanban Game 2010 diikuti oleh 10 team, 8 team mahasiswa reguler dan 2 team mahasiswa ekstensi.
Sebuah team terdiri dari 5 departemen yaitu Gudang Bahan Baku, Gudang Bahan Jadi, Kanban Boy/girl, Workstation, dan Supplier. Alhamdulillah Tahun ini kami team Kuda Hitam dari mahasiswa Ekstensi TIUI dapat menjadi Juara 1 dari Kanban game. Semua jerih payah kami selama berhari-hari, ber-minggu-minggu akhirnya terbayar.

WIMAX

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX layak diaplikasikan untuk ‘last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise.
Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.
Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.